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关于事件

在我们使用javascript开发时,我们会经常用到很多事件,如点击、键盘、鼠标等等,这些物理性的事件。而我们今天所说的我称之为事件的,是另一种形式的事件,订阅---发布,又叫做观察者模式,他定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知,而在javascript中,一般习惯性的用事件模型来替代发布---订阅模式。

列举一个生活中的例子来帮助大家理解这一种模式。炎热的夏天,妈妈烧好了饭盛上桌,冒着热气,这时妈妈喊小明吃饭(小明在旁边的屋子里饿着肚子大吉大利晚上吃鸡...),小明出来一看,跟妈妈说,等一会 ‘饭凉了’ 再叫我,太烫了...十分钟后...妈妈喊你 ‘饭凉了’,快来吃饭,而这时小明听到了妈妈的喊话说 ‘饭凉了’,便快速的出来吃完了。这个例子,就是以上介绍的订阅---发布模式。例子中的小明就是订阅者(订阅的是 ‘饭凉了’),而妈妈则是发布者(将信号 ‘饭凉了’ 发布出去)。

使用订阅---发布模式的有着显而易见的优点:订阅者不用每时每刻都询问发布者饭是否凉了,在合适的事件点,发布者会通知这些订阅者,告诉他们饭凉了,他们可以过来吃了。这样就不用把小明和妈妈强耦合在一起,当小明的弟弟妹妹都想在饭凉了在吃饭,只需告诉妈妈一声。就像每个看官肯定都接触过的一种订阅---发布:DOM事件的绑定

document.body.addEventListener('click', function (e) {
     console.log('我执行了...')
}, false)

回归正题:

*event-mange 通过订阅-发布模式实现的*

一步一步的实现

event-mange 模块的主要方法

  • on:订阅者,添加事件
  • emit:发布者, 出发事件
  • once: 订阅者,添加只能监听一次之后就失效的事件
  • removeListener:删除单个订阅(事件)
  • removeAllListener: 删除单个事件类型的订阅或删除全部订阅
  • getListenerCount:获得订阅者的数量

event-mange 模块的主要属性

  • MaxEventListNum: 设置单个事件最多订阅者数量(默认为10)

基本骨架

首先,我们希望通过 event.on , event.emit 来订阅和发布,通过构造函数来创建一个event实例,而on,emit分别为这个实例的两个方法, 同样的,以上列出的所有主要方法,都是event的对象的原型方法。

function events () {};

// 列举去我们想要实现的event对象的方法

event.prototype.on = function () {};

event.prototype.emit = function () {};

event.prototype.once = function () {};

event.prototype.removeListener = function () {};

event.prototype.removeAllListener = function () {};

event.prototype.getListenerCount = function () {};

似乎丢了什么,没错,是event对象我们上面列出来的MaxEventListNum属性,我们给他补上

function event () {
    //因为MaxEventListNum属性是可以让开发者设置的
    //所以在没有set的时候,我们将其设置为 undefind
    this.MaxEventListNum = this.MaxEventListNum || undefined;

    //如果没有设置set,我们不能让监听数量无限大
    //这样有可能会造成内存溢出
    //所以我们将默认数量设置为10(当然,设置成别的数量也是可以的)
    this.defaultMaxEventListNum = 10;
}

到这里,基本上我们想实现的时间管理模块属性和方法的初态也就差不多了,也就是说,骨架出来了,我们就需要填饱他的代码逻辑,让他变的有血有肉(看似像个生命...)

值得思考的是,骨架我们构建完了,我们要做的是一个订阅--发布模式,我们应该怎么去记住众多的订阅事件呢? 首先,对于一个订阅,我们需要有一个订阅的类型,也就是topic,针对此topic我们要把所有的订阅此topic的事件都放在一起,对,可以选择Array,初步的构造

event_list: {
    topic1: [fn1, fn2, fn3 ...]
    ...
}

那么接下来我们将存放我们事件的event_list放入代码中完善,作为event的属性

function event () {
    // 这里我们做一个简单的判断,以免一些意外的错误出现
    if(!this.event_list) {
        this.event_list = {};
    }

    this.MaxEventListNum = this.MaxEventListNum || undefined;
    this.defaultMaxEventListNum = 10;
}

on 方法实现

event.prototype.on = function () {};

通过分析得出on方法首先应该接收一个订阅的topic,其次是一个当此topic响应后触发的callback方法

event.prototype.on = function (eventName, content) {};

eventName作为事件类型,将其作为event_list的一个属性,所有的事件类型为eventName的监听都push到eventName这个数组里面。

event.prototype.on = function (eventName, content) {
    ...
    var _event, ctx;
    _event = this.event_list;
    // 再次判断event_list是否存在,不存在则重新赋值
    if (!_event) {
      _event = this.event_list = {};
    } else {
      // 获取当前eventName的监听
      ctx = this.event_list[eventName];
    }
    // 判断是否有此监听类型
    // 如果不存在,则表示此事件第一次被监听
    // 将回调函数 content 直接赋值
    if (!ctx) {
      ctx = this.event_list[eventName] = content;
      // 改变订阅者数量
      ctx.ListenerCount = 1;
    } else if (isFunction(ctx)) {
      // 判断此属性是否为函数(是函数则表示已经有且只有一个订阅者)
      // 将此eventName类型由函数转变为数组
      ctx = this.event_list[eventName] = [ctx, content];
      // 此时订阅者数量变为数组长度
      ctx.ListenerCount = ctx.length;
    } else if (isArray(ctx)) {
      // 判断是否为数组,如果是数组则直接push
      ctx.push(content);
      ctx.ListenerCount = ctx.length;
    }
    ...
};

once 方法实现

event.prototype.once = function () {};

once方法对已订阅事件只执行一次,需执行完后立即在event_list中相应的订阅类型属性中删除该订阅的回调函数,其存储过程与on方法几乎一致,同样需要一个订阅类型的topic,以及一个响应事件的回调 content

event.prototype.once = function (eventName, content) {};

在执行完本次事件回调后立即取消注册此订阅,而如果此时同一类型的事件注册了多个监听回调,我们无法准确的删除当前once方法所注册的监听回调,所以通常我们采用的遍历事件监听队列,找到相应的监听回调然后将其删除是行不通的。还好,伟大的javascript语言为我们提供了一个强大的闭包特性,通过闭包的方式来装饰content,包装成一个全新的函数。

events.prototype.once = function (event, content) {
    ...
    // once和on的存储事件回调机制相同
    // dealOnce 函数 包装函数
    this.on(event, dealOnce(this, event, content));
    ...
  }

// 包装函数
function dealOnce(target, type, content) {
    var flag = false;
    // 通过闭包特性(会将函数外部引用保存在作用域中)
    function packageFun() {
      // 当此监听回调被调用时,会先删除此回调方法
      this.removeListener(type, packageFun);
      if (!flag) {
        flag = true;
        // 因为闭包,所以原监听回调还会保留,所以还会执行
        content.apply(target, arguments);
      }
      packageFun.content = content;
    }
    return packageFun;
  }

once的实现其实将我们自己传递的回调函数做了二次封装,再绑定上封装后的函数,封装的函数首先执行了removeListener()移除了回调函数与事件的绑定,然后才执行的回调函数

emit 方法实现

event.prototype.emit = function () {};

emit方法用来发布事件,驱动执行相应的事件监听队列中的监听回调,故我们需要一个事件type的topic

event.prototype.emit = function (eventName[,message][,message1][,...]) {};

当然,发布事件是,也可以像该事件监听者传递参数,数量不限,则会依次传递给所有的监听回调

event.prototype.emit = function (eventName[,message]) {
    var _event, ctx;
    //除第一个参数eventNmae外,其他参数保存在一个数组里
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    _event = this.event_list;
    // 检测存储事件队列是否存在
    if (_event) {
      // 如果存在,得到此监听类型
      ctx = this.event_list[eventName];
    }
    // 检测此监听类型的事件队列
    // 不存在则直接返回
    if (!ctx) {
      return false;
    } else if (isFunction(ctx)) {
      // 是番薯则直接执行,并将所有参数传递给此函数(回调函数)
      ctx.apply(this, args);
    } else if (isArray(ctx)) {
      // 是数组则遍历调用
      for (var i = 0; i < ctx.length; i++) {
        ctx[i].apply(this, args);
      }
    }
};

emit从理解程度上来说应该是更容易一些,只是从存储事件的对象中找到相应类型的监听事件队列,然后执行队列中的每一个回调

removeListener 方法实现

event.prototype.removeListener = function () {};

删除某种监听类型的某一个监听回调,显然,我们仍然需要一个事件type,以及一个监听回调,当事件对列中的回调与该回调相同时,则移除

event.prototype.removeListener = function (eventName, content) {};

需要注意的是,如果我们确实存在要移除某个监听事件的回调,在on方法时一定不要使用匿名函数作为回调,这样会导致在removeListener是无法移除,因为在javascript中匿名函数是不相等的。

// 如果需要移除

// 错误
event.on('eatting', function (msg) {

});

// 正确
event.on('eatting', cb);
// 回调
function cb (msg) {
    ...
}
event.prototype.removeListener = function (eventName, content) {
    var _event, ctx, index = 0;
    _event = this.event_list;
    if (!_event) {
      return this;
    } else {
      ctx = this.event_list[eventName];
    }
    if (!ctx) {
      return this;
    }
    // 如果是函数  直接delete
    if (isFunction(ctx)) {
      if (ctx === content) {
        delete _event[eventName];
      }
    } else if (isArray(ctx)) {
      // 如果是数组 遍历
      for (var i = 0; i < ctx.length; i++) {
        if (ctx[i] === content) {
          // 监听回调相等
          // 从该监听回调的index开始,后面的回调依次覆盖掉前面的回调
          // 将最后的回调删除
          // 等价于直接将满足条件的监听回调删除
          this.event_list[eventName].splice(i - index, 1);
          ctx.ListenerCount = ctx.length;
          if (this.event_list[eventName].length === 0) {
            delete this.event_list[eventName]
          }
          index++;
        }
      }
    }
};

removeAllListener 方法实现

event.prototype.removeAllListener = function () {};

此方法有两个用途,即实现当有参数事件类型eventName时,则删除该类型的所有监听(清空此事件的监听回调队列),当没有参数时,则将所有类型的事件监听对垒全部移除,还是比较好理解的直接上代码

event.prototype.removeAllListener = function ([,eventName]) {
    var _event, ctx;
    _event = this.event_list;
    if (!_event) {
      return this;
    }
    ctx = this.event_list[eventName];
    // 判断是否有参数
    if (arguments.length === 0 && (!eventName)) {
      // 无参数
      // 将key 转成 数组  并遍历
      // 依次删除所有的类型监听
      var keys = Object.keys(this.event_list);
      for (var i = 0, key; i < keys.length; i++) {
        key = keys[i];
        delete this.event_list[key];
      }
    }
    // 有参数 直接移除
    if (ctx || isFunction(ctx) || isArray(ctx)) {
      delete this.event_list[eventName];
    } else {
      return this;
    }
};

其主要实现思路大致如上所述,貌似还漏了一些什么,哦,是对于是否超过舰艇数量的最大限制的处理
在on方法中

...
// 检测回调队列是否有maxed属性以及是否为false
if (!ctx.maxed) {
      //只有在是数组的情况下才会做比较
      if (isArray(ctx)) {
        var len = ctx.length;
        if (len > (this.MaxEventListNum ? this.MaxEventListNum : this.defaultMaxEventListNum)) { 
        // 当超过最大限制,则会发除警告
          ctx.maxed = true;
          console.warn('events.MaxEventListNum || [ MaxEventListNum ] :The number of subscriptions exceeds the maximum, and if you do not set it, the default value is 10');
        } else {
          ctx.maxed = false;
        }
      }
    }

...

现在Vue可谓是红的发紫,没关系,events-manage也可以在Vue中挂在到全局使用哦

events.prototype.install = function (Vue, Option) {
    Vue.prototype.$ev = this;
  }

不用多解释了吧,想必看官都明白应该怎么使用了吧(在Vue中)

关于本库更具体更详细的使用文档,赶紧戳这里

码字不易啊,如果觉得对您有一些帮助,还请给一个大大的赞?哈哈

(...已是凌晨...)


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